La VRAM (Video RAM) est la mémoire dédiée rattachée à un GPU, qui contient les textures, framebuffers et résultats de calcul intermédiaires. Plus de VRAM permet des textures plus détaillées et des scènes plus grandes en jeu.
Spécifications et cas d'usage de la VRAM : 2–4 Go : jeu 1080p, montage vidéo simple, GPU intégrés. 6–8 Go : jeu 1440p, montage vidéo 4K, base du rendu professionnel. 12–16 Go : jeu 4K, 3D lourde, feintuning de modèles de machine learning. 24+ Go : montage vidéo 8K, inférence de grands modèles de langage, calcul scientifique.
Différence avec la RAM système : la VRAM est physiquement proche du GPU (connexion directe via PCIe ou canal intégré), donc les transferts sont très rapides. La VRAM est séparée de la RAM du CPU ; les données doivent être transférées explicitement entre les deux.
Technologie de mémoire GPU : GDDR6X (cartes de jeu grand public, haute bande passante, latence plus élevée), HBM2e (cartes pro, bande passante extrême, latence moins critique), LPDDR5X (GPU mobiles intégrés, économe). Les cartes AMD Radeon et NVIDIA GeForce utilisent la GDDR ; les pros (RTX Quadro, AMD Radeon PRO) la HBM à plus haute bande passante.
Manquer de VRAM cause des saccades et des plantages — le GPU doit basculer des données vers la RAM système plus lente. Pour le jeu ou l'IA, la VRAM est souvent le facteur limitant, pas la puissance de calcul du GPU.