La VRAM (Video RAM) es la memoria dedicada adjunta a una GPU, que contiene texturas, framebuffers y resultados de cómputo intermedios. Más VRAM permite texturas de mayor resolución y escenas más grandes en los juegos.
Especificaciones y casos de uso de la VRAM: 2–4 GB: juego 1080p, edición de vídeo básica, GPU integradas. 6–8 GB: juego 1440p, edición de vídeo 4K, base del renderizado profesional. 12–16 GB: juego 4K, 3D pesado, ajuste fino de modelos de machine learning. 24+ GB: edición de vídeo 8K, inferencia de grandes modelos de lenguaje, computación científica.
Diferencia con la RAM del sistema: la VRAM está físicamente cerca de la GPU (conexión directa por PCIe o canal integrado), así que las transferencias son muy rápidas. La VRAM está separada de la RAM de la CPU; los datos deben transferirse explícitamente entre ambas.
Tecnología de memoria GPU: GDDR6X (tarjetas gaming de consumo, alto ancho de banda, mayor latencia), HBM2e (tarjetas profesionales, ancho de banda extremo, latencia menos crítica), LPDDR5X (GPU móviles integradas, eficiente). Las tarjetas AMD Radeon y NVIDIA GeForce usan GDDR; las profesionales (RTX Quadro, AMD Radeon PRO) la HBM de mayor ancho de banda.
Quedarse sin VRAM causa tirones y cuelgues — la GPU debe volcar datos a la RAM del sistema más lenta. Para juego o IA, la VRAM suele ser el factor limitante, no la potencia de cómputo de la GPU.