El tiempo de respuesta es la rapidez con la que un píxel puede cambiar de color, medida en milisegundos. Tiempos de respuesta más bajos reducen el desenfoque de movimiento y el efecto fantasma en vídeo y juego rápidos.
El tiempo de respuesta mide la duración que tarda un píxel en pasar de un color a otro, en milisegundos (ms). Dos métricas: el GtG (Gray-to-Gray) entre grises medios — más fácil de medir, preferido por los fabricantes; y el MPRT (Moving Picture Response Time) — latencia perceptual que mide cuánto persiste el desenfoque de movimiento al ver objetos en movimiento. Los píxeles OLED cambian en <1 ms por naturaleza (encendido/apagado físicamente instantáneo). Los píxeles LCD usan cristales líquidos que requieren una rampa de tensión, típicamente 2–5 ms GtG.
**Cómo afecta técnicamente el tiempo de respuesta al movimiento percibido:** A 60 Hz, cada fotograma persiste 16,67 ms. Si la respuesta del píxel es 5 ms, el píxel pasa 5 ms en transición y luego 11,67 ms en su color final. Un objeto en movimiento «arrastra» al aparecer en su posición previa (efecto fantasma). A 144 Hz (6,94 ms por fotograma), una respuesta de 5 ms causa más solapamiento — el objeto parece arrastrar el 70 % de un fotograma. El overdrive (técnica LCD) sobretensiona el cristal para acelerar la transición pero arriesga el sobreimpulso (overshoot). El OLED tiene ventaja de velocidad intrínseca: los píxeles se encienden/apagan por emisión de luz, sin transición mecánica.
**Por qué importa al comprar:** Una respuesta lenta (>10 ms) crea estelas de efecto fantasma visibles en juego o desplazamiento rápido. Los jugadores competitivos (esport) priorizan el combo respuesta <1 ms + alto refresco. Los jugadores casuales van bien con 5 ms. Edición de vídeo/foto: el tiempo de respuesta es irrelevante (contenido estático). Ofimática: imperceptible por encima de 5 ms. La respuesta <1 ms del OLED es ventaja premium pero más cara que el LCD.
**Qué mirar / errores comunes:** - Métrica GtG: citada por el fabricante, varía según el tipo de transición - 1 ms GtG (LCD gaming): excelente, logrado con overdrive - 2–5 ms GtG: aceptable para juego - 10+ ms GtG: efecto fantasma visible, solo apto para contenido estático - MPRT (perceptual): más relevante para la visión humana que el GtG - Riesgo de overdrive: un overdrive excesivo causa sobreimpulso/artefactos de color
Real 2026: móviles gaming OLED (OnePlus 12, <1 ms por naturaleza), monitor gaming de 240 Hz con 1 ms GtG (ASUS ROG, BenQ), iPad Pro OLED (subpíxel <1 ms), monitor de oficina LCD 5–10 ms (latencia imperceptible).