O tempo de resposta é a rapidez com que um pixel muda de cor, medido em milissegundos. Tempos de resposta menores reduzem o borrão de movimento e o efeito fantasma em vídeo e jogo rápidos.
O tempo de resposta mede a duração que um pixel leva para passar de uma cor a outra, em milissegundos (ms). Duas métricas: o GtG (Gray-to-Gray) entre cinzas médios — mais fácil de medir, preferido pelos fabricantes; e o MPRT (Moving Picture Response Time) — latência perceptual que mede quanto tempo o borrão de movimento persiste ao ver objetos em movimento. Os pixels OLED mudam em <1 ms por natureza (ligar/desligar fisicamente instantâneo). Os pixels LCD usam cristais líquidos que exigem uma rampa de tensão, tipicamente 2–5 ms GtG.
**Como o tempo de resposta afeta tecnicamente o movimento percebido:** A 60 Hz, cada quadro persiste 16,67 ms. Se a resposta do pixel é 5 ms, o pixel passa 5 ms em transição e depois 11,67 ms na cor final. Um objeto em movimento «arrasta» ao aparecer na posição anterior (efeito fantasma). A 144 Hz (6,94 ms por quadro), uma resposta de 5 ms causa mais sobreposição — o objeto parece arrastar 70 % de um quadro. O overdrive (técnica LCD) sobretensiona o cristal para acelerar a transição mas arrisca o sobressinal (overshoot). O OLED tem vantagem de velocidade intrínseca: os pixels ligam/desligam por emissão de luz, sem transição mecânica.
**Por que isso importa na compra:** Uma resposta lenta (>10 ms) cria rastros de efeito fantasma visíveis em jogo ou rolagem rápida. Os jogadores competitivos (esport) priorizam o combo resposta <1 ms + alta atualização. Os jogadores casuais vão bem com 5 ms. Edição de vídeo/foto: o tempo de resposta é irrelevante (conteúdo estático). Escritório: imperceptível acima de 5 ms. A resposta <1 ms do OLED é vantagem premium mas mais cara que o LCD.
**O que observar / erros comuns:** - Métrica GtG: citada pelo fabricante, varia conforme o tipo de transição - 1 ms GtG (LCD gamer): excelente, alcançado com overdrive - 2–5 ms GtG: aceitável para jogo - 10+ ms GtG: efeito fantasma visível, apto só para conteúdo estático - MPRT (perceptual): mais relevante para a visão humana que o GtG - Risco de overdrive: um overdrive excessivo causa sobressinal/artefatos de cor
Real 2026: celulares gamer OLED (OnePlus 12, <1 ms por natureza), monitor gamer de 240 Hz com 1 ms GtG (ASUS ROG, BenQ), iPad Pro OLED (subpixel <1 ms), monitor de escritório LCD 5–10 ms (latência imperceptível).