Le temps de réponse est la rapidité avec laquelle un pixel peut changer de couleur, mesurée en millisecondes. Des temps de réponse plus faibles réduisent le flou de mouvement et le ghosting dans la vidéo et le jeu rapides.
Le temps de réponse mesure la durée nécessaire à un pixel pour passer d'une couleur à une autre, en millisecondes (ms). Deux mesures : le GtG (Gray-to-Gray) entre gris moyens — plus simple à tester, préféré des fabricants ; et le MPRT (Moving Picture Response Time) — latence perceptuelle mesurant combien de temps le flou de mouvement persiste face à des objets mobiles. Les pixels OLED transitent en <1 ms par nature (allumage/extinction physiquement instantané). Les pixels LCD utilisent des cristaux liquides nécessitant une montée de tension, typiquement 2–5 ms GtG.
**Comment le temps de réponse affecte techniquement le mouvement perçu :** À 60 Hz, chaque image persiste 16,67 ms. Si la réponse du pixel est de 5 ms, le pixel passe 5 ms en transition, puis 11,67 ms à sa couleur finale. Un objet mobile « traîne » en apparaissant à sa position précédente (ghosting). À 144 Hz (6,94 ms par image), une réponse de 5 ms cause plus de chevauchement — l'objet semble traîner sur 70 % d'une image. L'overdrive (technique LCD) sur-tensionne le cristal pour accélérer la transition mais risque le dépassement (overshoot). L'OLED a un avantage de vitesse intrinsèque : les pixels s'allument/s'éteignent par émission de lumière, sans transition mécanique.
**Pourquoi c'est important à l'achat :** Une réponse lente (>10 ms) crée des traînées de ghosting visibles en jeu ou lors d'un défilement rapide. Les joueurs compétitifs (esport) privilégient le combo réponse <1 ms + haut rafraîchissement. Les joueurs occasionnels se contentent de 5 ms. Montage vidéo/photo : le temps de réponse est sans importance (contenu statique). Bureautique : imperceptible au-delà de 5 ms. La réponse <1 ms de l'OLED est un avantage premium mais plus coûteux que le LCD.
**Ce qu'il faut regarder / pièges courants :** - Mesure GtG : citée par le fabricant, varie selon le type de transition - 1 ms GtG (LCD de jeu) : excellent, atteint avec overdrive - 2–5 ms GtG : acceptable pour le jeu - 10+ ms GtG : ghosting visible, adapté seulement au contenu statique - MPRT (perceptuel) : plus pertinent pour la vision humaine que le GtG - Risque d'overdrive : un overdrive excessif cause dépassement/artefacts de couleur
Concret 2026 : smartphones de jeu OLED (OnePlus 12, <1 ms par nature), moniteur de jeu 240 Hz avec 1 ms GtG (ASUS ROG, BenQ), iPad Pro OLED (sous-pixel <1 ms), moniteur de bureau LCD 5–10 ms (latence imperceptible).